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中国游戏出海历程回顾
简单回顾,国内游戏出海的征程可溯源到2010年前后,2010-2014年部分出海厂商因端游上手门槛较高、操作复杂、游戏耗时长、开发时间长等,通过页游错位竞争逐渐打开北美市场,比较有代表性的是第七大道的<<神曲>>、游族的<<女神联盟>>,均在海外收获了千万美元的流水。
与此同时,随着智能手机的兴起,中国游戏厂商第一次与海外厂商站在了同一起跑线上,在2016年前后迎来了一个可以真正逐鹿全球游戏市场的机遇。腾讯及网易在2015年至2016年间推出多款全球范围内现象级手游,如<<王者荣耀>>、<<阴阳师>>等产品。直到2017年,随着国内手游市场的发展,头部竞争逐渐形成垄断,国内市场格局初定,中小厂商对于剩余30%的市场份额争抢激烈。2018年,是国内游戏业迎来转折的一年,政府通过停发游戏行业版号、控制版号总量等政策引导游戏行业进行供给侧改革,倒逼游戏厂商大规模出海谋生。2020年疫情席卷全球,全球线上娱乐需求持续旺盛,海外市场强势增长,加速了国内厂商的出海步伐。
如今,中国游戏出海的帆已经遍及世界,涵盖欧美、日韩、东南亚、中东等各地区,更是诞生了诸如米哈游的<<原神>>、腾讯的<<PUBGMobile>>稳居全球手游市场稳居海外手游市场第一梯队的超级IP,但随着全球经济下行、游戏内容同质化、海外国家加强对进口游戏监管等,新一轮的挑战也悄然而至。

国家政策大力支持游戏出海
游戏出海作为对外文化贸易的方式之一,目前已经取得了一定的成果,部分出海游戏产品在全球多个国家和地区受到欢迎,在创造收入的同时也进一步扩大了中华文化的国际影响力。游戏出海或将为中国其他文化消费品出海提供经验,帮助中国文化从更多领域走出国门、走向世界。
在二十大报告中,提出推进文化自信自强,游戏产业将围绕中华文化自强自信,提升游戏产品的文化内涵,通过出海的形式响应国家文化强国建设的号召,提升中华文化影响力。<<"十四五"数字经济发展规划>>中明确"到2025年,数字经济迈向全面扩展期,数字经济核心产业增加占GDP比重达到10%",对于游戏产业而言,这既是挑战也是机遇。另一方面,<<"十四五"文化发展规划>>中的繁荣文化文艺创作生产、推动文化产业高质量发展和扩大中华文化国际影响力三个方面均与游戏产业、游戏出海存在一定联系,这是中国游戏发展并走向海外的契机。与此同时,地方政府也支持建设文化贸易出口基地例如,上海推出了游戏企业出海的政府扶持项目"干帆计划"以及北京国家文创实验区打造千亿级文化产业集群等,都为游戏出海提供了坚实的发展基础。

中国有游戏业务的上市公司出海概况


中国游戏出海产业图谱
